Realidade Aumentada sem simbolo? sem borda? sem frescura!! e mais alguns estudos!

Sim! Nem precisamos aumentar nossa realidade, com muito empenho, lab, estressando a tecnologia, alcançamos, ultrapassamos e chegamos onde poucos chegaram,
utilizamos reconhecimento de qualquer símbolo para aplicações de RA ( realidade aumentada ). Vamos mais longe, também quebramos alguns limites na interação dos elementos que acionamos.

Publico aqui exemplos, modelos, e um pouco de estudo.

http://lab.fdd.com.br/files/ar1/fdd.pdf ( download do símbolo )
http://lab.fdd.com.br/files/ar1/sala.html ( esse é bem bom! )
http://lab.fdd.com.br/files/natal/

Tem novos projetos 3D! que publicaremos em breve!

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Grande energia na EDGY

GUSTAVO ALBERTI É O NOVO CEO DA EDGY

Agência de inovação e projetos digitais contrata executivo
e amplia atendimento para o Sul do País

São Paulo, Maio de 2009 – A EDGY (www.edgy.com.br), agência de inovação e projetos digitais para marketing e comunicação, anuncia a contratação de Gustavo Alberti para exercer a função de CEO da empresa. O executivo é natural de Santa Catarina e vai comandar as operações e atendimento da EDGY, que tem na área digital sua atuação fundamental.

Gustavo Alberti - Gustavo Alberti

Alberti é sócio-fundador da Fábrica Do Design, empresa que se une a EDGY e traz seus clientes e colaboradores especialistas em Perfil de Consumo Digital. A EDGY tem sua base de operações em São Paulo, ampliando seu atendimento para toda região sul, e já conta com cases de sucesso junto a Casas Bahia, Ford, GM, LG e grandes players da comunicação.

“Além da sinergia das operações, a EDGY também terá uma equipe focada em constituir o melhor ano da agência desde a sua criação. Estamos muito empolgados e terei um grande desafio, com a certeza de que o resultado será positivo”, diz Alberti.

A EDGY conta agora com seu mais novo CEO e novos colaboradores para continuar oferecendo projetos e jobs que potencializam e aceleram negócios para seus clientes na internet. “Temos no nosso DNA a busca constante por inovações no segmento digital e contamos com uma equipe altamente qualificada que não para de buscar e desenvolver o que de mais avançado os clientes precisam para seus projetos digitais”, revela Alberti.

SOBRE A EDGY
Com a premissa de sempre criar experiências memoráveis e imersivas para o consumidor, a EDGY conta com uma equipe de profissionais altamente qualificados, que estão sempre antenados às tendências e inovações tecnológicas. Games, 3D interativo, realidade virtual, desenvolvimento de sites e produção de animações fazem parte dos projetos que a EDGY entrega a seus clientes.

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A Cauda Longa, Imersiva e “Social” da Internet

Esse artigo não pretende lançar conclusões, mas mostrar perguntas e algumas tendências. Afinal de contas, é complicado resumir precipitadamente os fenômenos da internet.

Internet e vários aplicativos 3D

Web 3D: Um futuro próximo?

Um texto do Internet3D.org, que mostra alguns produtos e inovações recentes (apesar de ser relativamente antigo, já que é de outubro de 2008), chama a atenção por apontar o futuro da web no mercado 3D. Infelizmente o autor utiliza um termo que não concordo muito para o fenômeno: Web 3.0. Categoriza a internet em 1.0: Informação, 2.0: Interação e 3.0: Imersão, como se a rede fosse algo facilmente divisível em fases ou se suas “versões” fossem completamente diferentes entre si. Mesmo com essas críticas que eu acredito que são válidas, é interessante como o texto ressalta a importância da computação gráfica, ainda mais presente em muitas das novidades que surgiram nos últimos dias, em eventos como CES 2009 em Las Vegas.

Matéria de Anderson na Wired

Chris Anderson e a “Cauda Longa”: discutindo o futuro da web em nichos

Outra interpretação do futuro da web é de um texto ainda mais anterior. Escrito pelo editor-chefe da revista WIRED, Chris Anderson, em outubro de 2004, Long Tail lança a hipótese, com a diferença básica da internet em relação às mídias de massa (rádio e televisão ainda contam com receptores passivos de informação), do surgimento de nichos na web, deslocando o volume das grandes audiências. O ensaio do escritor se transformou em um livro de referência sobre mercado digital, lançado em 2006, e é uma boa teoria sobre o futuro do mundo online, especialmente no âmbito comercial. No entanto, em meio de tantas possibilidades que transcendem as 24 horas do tempo real e o número limitado de canais televisivos, Anderson não especifica quais tecnologias web serão responsáveis pela migração de leitores entre os meios de comunicação tradicionais.

Apresentação em slides no Campus Party 2009

Apresentação de Manoel Lemos no Campus Party 2009

O engenheiro da computação mineiro Manoel Lemos tem uma terceira tese muito interessante sobre o futuro da web, apresentada no dia 24 de janeiro no Campus Party 2009. Após seu trabalho na criação do site BlogBlogs, conhecido pelo maior sistema de tags do Brasil, na Abril Digital e na WebCO Internet, Lemos apontou uma web, novamente, dividida em três estágios. No entanto, ao invés de usar a denominação Web x.0, as camadas da internet se dividem entre as partes física, que compreendem cabos e a codificação IP que permitem as conexões; lógica, com os códigos HTML e XML; e humana, responsável pela criação de espaços e a interatividade gerada por eles. Dessa forma, ao invés de nivelar a web em “estágios”, Manoel Lemos aponta a interatividade como a evolução da rede, tendo as demais fases como “bases”, o que é uma idéia óbvia e menos voltada apenas para a técnica na informática. Mais do que 3D ou mercados segmentados, a evolução das relações sociais é o que une toda a interação virtual.

Camadas da Web

Camadas da web, segundo Manoel Lemos

Mas, mesmo assim, ainda surgem perguntas. Não se sabe, por exemplo, como seria a aparência de uma web totalmente em 3 dimensões, repleta de comunidades e widgets, aplicativos que devem se desenvolver em uma rede virtual expressiva. A calda longa de mercado citada por Chris Anderson não é apenas uma mudança de mercado e um esvaziamento das audiências massificadas, mas pode, sim, ser uma mudança completa de padrões. Ainda falta ao mercado um 3D mais envolvente, saltando da tela, sem a necessidade dos óculos criados para essa experiência específica. Por enquanto há reinvenções, nomes distintos para as mesmas mudança em curso, perdas progressivas do Ibope da televisão e empresas de experiência e inovação que surgem e desaparecem do mercado.

A EDGY é uma destas iniciativas. Segmentados, interativos e sociais, as experiências que desenvolvemos aqui passam por todos esses questionamentos, pelo caos que é a web.

Pedro Zambarda de Araújo

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Meio e Mensagem divulga site da Ford Transit

O jornal Meio e Mensagem do dia 9 de fevereiro divulgou o site em Unity 3D feito pela EDGY para a Ford Caminhões. A matéria, de André Lucena, destacou que a campanha dos furgões e vans Transit estão em anúncios de revistas como Veja, IstoÉ e Época. Há também uma citação interessante do gerente de marketing da Ford Caminhões, Pedro Aquino, sobre a importância do hot site: “Estamos quebrando uma barreira muito grande de interatividade e este é um dos melhores sites da indústria automobilística”.

A matéria também menciona que a EDGY aumentou “30% por trimestre no ano passado”, apontando um futuro muito positivo para uma empresa que investe em inoação.

Pedro Zambarda de Araújo

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Site da nova Ford Transit em 3D interativo

Em mais um lançamento da montadora Ford Caminhões no Brasil com a agência JWT, a EDGY trabalhou na versão digital de divulgação da nova linha Transit em seus três modelos - Van, Furgão Curto e Furgão Longo - utilizando muito mais do que uma versão 3D dos veículos. A grande novidade desta vez foi a construção do site inteiro da campanha em engine Unity 3D, dando uma amostra completa para clientes que se interessam por experiências imersivas.

Ford Transit em seu próprio site 3D

Site da Ford Transit todo em Unity 3D: aposta em inovação

Os furgões interativos contam com novas funções durante a navegação: é possível abrir o capô dos veículos, colocar caixas na parte de carga, ligar rádio e até buzinar, tudo isso com cliques intuitivos e bem destacados. Recursos já abordados em carros 3D que fizemos, como visão externa e interna do veículo, as cores disponíveis dos modelos, além de uma câmera em primeira pessoa para andar no interior dos furgões, estão presentes. Até mesmo o cenário em 3D foi feito pela EDGY. Informações de fotos e textos sobre cada modelo são visualizados juntamente com os furgões interativos, o que não requer que você abra outras janelas.

Andando pelo interior da Transit 3D

Navegando pela Transit: Você pode andar em seus interiores

O site é o primeiro totalmente feito em Unity. É mais um diferencial nos trabalhos da EDGY.

Pedro Zambarda de Araújo

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Reconhecimento dos trabalhos da EDGY: o 3D é um diferencial

Quebrando um pouco o ritmo das postagens sobre o Campus Party, é importante mencionar que a revista Meio Digital de Janeiro/Fevereiro de 2009 trouxe duas campanhas da internet que a EDGY fez parte.

Revista Meio Digital Janeiro/Fevereiro

A primeira delas foi a campanha “Não tem preço”, feita pelo Mastercard no Brasil. Através de um site totalmente em 3D interativo, feito pela EDGY, pessoas puderam registrar suas histórias para compor o material das propagandas televisivas de 2008. Crisina Paslar, diretora de marketing, disse que eles atingiram “31 milhões de pageviews e 3 milhões de visitantes únicos, além de 58 mil conteúdos gerados pelos próprios consumidores”. E ela ainda complementou: “acho que com essa possível desaceleração da economia, a mídia digital ganhará relevância”.

Foto do site da MasterCard

Cristina Paslar fala sobre campanha da MasterCard

Para visualizar a foto da campanha e o comentário de Cristina, clique nas fotos acima

Outra campanha que contou com uma forte colaboração da EDGY é mencionada na seção de Portfolio da revista. A campanha “Escute seu Corpo”, promovida pela MPP Interativa para a Peugeot Brasil contou com um atrativo para as pessoas que procuram informações da montadora na web. “O principal diferencial do site é ter explorado o 3D dos veículos, numa plataforma que faz renderização em tempo real. Ou seja, você gira o carro em qualquer direção dando total liberdade de exploração do carro, por dentro e por fora” destaca a revista.

Peugeot 207 feito em 3D

Sem dúvida alguma, embora sejam trabalhos de 2008, é mais uma prova dos serviços distintos que a EDGY faz na promoção de marcas.

Caso queira ver o exemplar da Meio Digital na web, clique aqui.

Pedro Zambarda de Araújo

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Universidade de São Paulo e TV Cultura: Parceiras na criação de TV 3D em canal aberto

Em uma bancada ao lado esquerdo da entrada do Campus Party 2009, ainda na área gratuita, a Fundação Padre Anchieta, o SESC-SP e a TV Cultura dividiram espaço para exibir programas tecnológicos com incentivo do governo do estado. Um dos projetos, chamado HD3D, foi desenvolvido pelo Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da Escola Politécnica da USP em parceria com o canal da Cultura em rede aberta.

A longo de quatro dias do evento, de 20 até 23 de janeiro, a televisão em alta definição (HDTV) foi ativada e era possível visualizá-la utilizando óculos 3D, com os objetos saltando da tela. Infelizmente, no sábado, dia 24, esse sistema foi desativado, pois a bancada estava sendo, aos poucos, desmontada. Também não era possível tirar fotos da TV 3D em ação, considerando que, a olho nu, é apenas um televisor LCD que possui duas telas de exibição sobrepostas, que criam a ilusão de ótica com os óculos.

Estande da TV Cultura

TV Cultura na Campus Party: Entre vários projetos, TV 3D em alta qualidade

Segundo o professor doutor Marcelo Knörich Zuffo, docente da Poli-USP, para a TV Cultura, a pesquisa no meio acadêmico “está empenhda em desenvolver contínuas inovações em TV digital. Agora, trata-se de mais um grande passo, a visualização 3D em alta definição”.

Pedro Zambarda de Araújo

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Monitoramento ou Ditadura?

O debate sobre a Lei Contra Ciber Crimes realizado às 15h, dia 23, no palco de Software Livre da Campus Party 2009, trouxe os professores universitários Ronaldo Lemos, da Fundação Getúlio Vargas, e Sérgio Amadeu Silveira, da Faculdade Cásper Líbero, fazendo críticas ao projeto. Defendendo a legislação, estavam também presentes o desembargador de Minas Gerais, Fernando Neto Botelho e o assessor do senador Eduardo Azeredo, João Portugal.

Como boa parte de usuários de software livre e internautas completamente avessos à lei (aprovada em julho de 2008) estavam na platéia, a discussão transformou-se, automaticamente, em um protesto claro da sociedade virtual contra as providencias legais que tem sido tomadas no Brasil. Ronaldo Lemos focou seu discurso, bastante extenso, na questão da educação social muito antes da legislação. “É preciso pensar na cidadania para mudar os usos da internet” ressaltou.

Fernando Botelho, procurando manter a calma, manteve o discurso que a lei, escrita pelo senador Azeredo, “não visa censura, de maneira nenhuma, mas monitoramento”. E alertou que os setores jurídicos estão aprovando tais medidas para se adaptar aos novos tempos. “Vocês querem o quê? Uma rede social lotada de vírus?” questionou ele para a platéia. O público, por sua vez, respondeu em tom de ironia que preferem sim uma rede repleta de invasores. E uma das pessoas levantou um notebook com um texto escrito em sua tela: “eu quero mesmo vírus. Eu uso Linux”.

Fernando Botelho fala com Sérgio Amadeu e Ronaldo Lemo

Fernando Botelho defende a lei de monitoria na rede

Essa não foi a única manifestação dos presentes para os palestrantes. Placas em papel e papelão com os dizeres “liberdade”, “a sociedade que derrubou a ditadura não vai aceitar a monitoria”, “não às lan houses e aos telecentros dedos-duros”, “não a ditadura digital” fizeram um show a parte. Monitores de laptop com as frases “filme pornô tem copyright?” e “se o presidente baixa filmes pros companheiros, eu não posso baixar?” causaram risadas gerais que constrangeram as tentativas insistentes de proteger a lei.

Sérgio Amadeu discursando

Sérgio Amadeu acredita no potencial da internet como comunicadora

Mas nenhum discurso presente foi mais energético e enfático quanto o de Sérgio Amadeu. Exaltado, o professor declarou que a redação da legislação de Azeredo é horrível. “A internet, ao contrário das mídias de massa como a televisão e o rádio, promove um novo tipo de comunicação interativa. Esse tipo de lei aprovada vai contra a conquista dessa tecnologia coletiva” disse, conquistando aplausos em uníssono de todos. João Portugal, o assessor teve poucas falas e foi abafado pelo público, sem acrescentar muito para a discussão.

“E não adianta vir defendendo que a lei depende da interpretação, pois está escrito lá” completou Amadeu. No encerramento, quando Portugal teve novamente voz, todos os presentes, exceto os palestrantes e a organização do Campus Party, viraram-lhe as costas, incluindo um mascote de pinguim que fazia divulgação de softwares livres.

Afinal, com esse embate tão caloroso, a decisão legislativa é ditatorial? Ou é apenas mais uma segurança para os internautas? Um dos conceitos que Sérgio Amadeu defendeu em seu discurso foi o anonimato na rede. Muitos recriminam essa posição.

Muitas pessoas acompanham o debate tenso

Muitas pessoas acompanharam o debate, lotando a palestra

No entanto, na real, você precisa dizer seu nome pessoalmente para qualquer pessoa? E na internet, a coisa deveria ser diferente?

Pedro Zambarda de Araújo

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Comunidades Online, MMORPG e o futuro dos Games

Em palestras realizadas ao longo da semana do Campus Party, do dia 20 até 23 de janeiro, a comunidade online Arenammo, composta por inúmeros fóruns, trouxe publishers de vários jogos, como a EA (Electronic Arts), que produziu o Warhammer, e a Level UP Games, que divulga e mantém o servidor online nacional de Ragnarok Online.

A EDGY acompanhou dois debates ocorridos na arena de Games, realizados por três representantes do Arena: Ignácio Alencar, Alejandro Pano e Alexandre Schinner. Ao abordar, em todas as palestras, a evolução da comunidade em sua história, que tem atualmente um número grande de internautas ativos, eles disseram que os fóruns estimulam o acesso a diversos jogos na rede, dando também contato com mídias da Web 2.0 (vídeos do youtube, blogs e até twitter).

Ignácio fala sobre MMOs e apresenta Gamemaxx

Dia 22: Ignácio Alencar comenta sobre Games MMO Casuais e traz a publisher Gamemaxx

Ignácio, que foi o porta-voz do grupo durante as exposições, fez um debate sobre MMORPGs alternativos na quinta-feira, dia 22. “Acredito que divulgar games que não são tão populares é fundamental para a sobrevivência da indústria, especialmente de MMOs, que mantém muitos jogadores na rede” destacou. Entre os assuntos abordados, comentou sobre as redes piratas online que, juntamente com as cópias ilegais que já afetam outros setores, tornam o Brasil um mercado complicado para a recepção de jogos eletrônicos.

Ao finalizar sua fala, Ignácio falou sobre o novo game que será divulgado e comercializado pela distribuidora Gamemaxx, chamado Prosoccer, um MMO casual. “Apesar de ser um jogador considerado hardcore, pois jogo World of Warcraft, é muito interessante que existam games casuais. É uma cultura bem oriental, citando, por exemplo, o que a Nintendo faz pelo Japão, produzindo jogos que atraem crianças logo de cara. E, claro, entretenimento temporário também para alguns adultos, dado o exemplo dos webgames” disse o administrador da comunidade, que também alegou que o Arena está estudando uma expansão para abordar mais games, das mais diversas áreas, com seus fóruns.

Convidado pela Arenammo, Gilberto Akisino, diretor da Gamemaxx, retomou o assunto das comunidades piratas ao relatar as recentes conquistas de sua empresa. “O Prosoccer é um jogo coreano de futebol que, além de seu país de origem, não foi reproduzido em nenhum outro lugar. Dessa forma, se continuarmos com a criação de servidores não-autorizados, ficará mais difícil que oportunidades como essa ocorram”. O representante também falou do papel das publishers no Brasil, que é, além de divulgar jogos internacionais, manter e desenvolver uma comunidade nacional. A Gamemaxx já é reconhecida pelo trabalho que faz no MMORPG para jogadores hardcore chamado Cabal.

Dia 23, sexta-feira, em uma palestra menor, Ignácio Alencar discutiu sobre o digital delivery de games. “Sem a mídia e o manual, o produto final custará, aproximadamente, menos 6 dólares do preço inicial. Você não precisa, pela internet, comprar a caixinha do produto” enfatizou, falando também sobre a baixa durabilidade do DVD que é sensível também a luz, fato pouco lembrado. “Como o foco da comunidade Arena é o MMO, é importante falar que o formato online de vendas constitui 90% do mercado. Por isso esta palestra está sendo feita hoje”.

Para informar os participantes da Campus Party sobre locais onde se pode obter jogos de forma totalmente digital, Ignácio mencionou sites como FirePlanet e a própria Apple Store, apesar “de haver poucos jogos para IMacs”.

Sobre a comunidade Arenammo, foram relembrados problemas com compras de produtos físicos, que renderam discussões e até processos. “Houve o caso do jogo Conan, na comunidade virtual do Arena, em que um publisher fez ofertas. Cerca de 200 pessoas fizeram depósito em sua conta bancária em troca do CD demonstrativo e o cara sumiu. Muitos nos culparam, sendo que não tínhamos feito nada, e esse tipo de comportamento mancha a imagem dos fóruns” disse. No caso do comércio totalmente online, isso é mais raro de ocorrer, porque a aquisição é por download e o pagamento, via cartão de crédito.

Finalizando a última palestra no Campus Party 2009, a equipe do Arena comentou sobre futuros projetos. Eles pretende expandir fóruns para outros tipos de games, criando setores como “Arena Sports” e “Arena Racing”. E, respondendo a EDGY, Ignácio comentou: “games casuais englobam também webgames. Como queremos criar um setor para o jogador casual, acreditamos que esse tipo de jogo esteja incluído em futuras discussões na comunidade. Mas não deve haver um setor específico pra isso, especialmente se tiver uma movimentação fraca” comentou.

Pedro Zambarda de Araújo

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Branding e Open Source combinam?

#papoware

Palestra ocorrida no CP Labs do Campus Party hoje, dia 22, às 15h, trouxe como assunto os blogs, a opinião do internauta e a interatividade como novos fatores que devem ser seguidos na divulgação de marcas famosas. Os debatedores foram Ronaldo Lemos, professor da FGV e diretor da Creative Commons no Brasil, e João Ciaco, diretor de publicidade da Fiat. A mediação ficou por conta de Jeff Paiva, da Agência Click.

Batizado de #papoware, o diálogo entre especialistas trouxe diversos assuntos que envolvem o crescimento da própria internet e de seus internautas. Aberto ao público, a palestra contou com perguntas feitas ao vivo e através do twitter.

“Acredito que está surgindo um nivelamento de baixo para cima na internet. Além das televisões comunitárias, destaco, na música, o surgimento do tecnofunk e do tecnobrega como culturas que se autosustentam, pois não precisam das classes altas ou médias” afirmou Lemos, ao ser questionado sobre projetos da periferia do Rio de Janeiro. E completou: “informação não é mais escassa. A atenção das pessoas é que é. Os desafios são atrair a atenção do público com conteúdo, porque será cada vez mais dificil”.

A idéia do laboratório em forma de palestra era, através do termo “open source”, discutir a colaboração do público para divulgação de marcas nessa nova era da comunicação. João Ciaco ressaltou que o departamento de marketing da Fiat está entrando em contato com essas novas tecnologias. Ambos os debatedores concordaram que não basta existir a tão divulgada “web 2.0” se as empresas não fizerem bom uso disso.

Pedro Zambarda de Araújo

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Das Coelhinhas ao DVJ: EDGY no Campus Party 2009

Apesar da garoa que ameaçava apertar ontem, dia 21, a EDGY pode conferir algumas atrações do Campus Party desse ano, feira internacional que traz atrações nas áreas de internet, robótica, games, blogs, música e design.

No entanto, logo em nossa entrada, às 16h10, aconteceram problemas: o sistema do evento com a Caixa Econômica caiu, o que impediu que fossem conferidos os boletos de pagamento. Dessa forma, devido a esse problema de organização, não pudemos entrar na área dos palcos, com as palestras mais movimentadas. Também foi difícil conseguir informações para entrar nas áreas gratuitas do evento, gastando mais 40 minutos.

Quando entramos, enfim, o evento estava com pouco movimento. Entre os estandes presentes, podemos destacar os dos provedores IG, com espaço para uso de PCs, e Terra, que estava promovendo massagens gratuitas aos visitantes, além da empresa de videogames Nintendo. A Level Up também estava promovendo seus MMORPGs, especialmente os jogos Ragnarok e Grand Chase. Na área de Inclusão Digital havia diversos computadores disponíveis ao usuário iniciante ou avançado, com o novo sistema operacional Linux Ubuntu 8.10.

Mas o grande destaque do dia no estande da Caixa Econômica Federal foram duas apresentações do músico e DVJ (algo como um VJ Digital) Eboman. Ele é um músico especialista em criar e distorcer samples (gravações), utilizando, em suas performances ao vivo, verdadeiras coreografias com sua SenSorSuite.

Eboman e seus samples

Eboman

Em dois horários, às 17h e às 20h, Eboman criou melodias com barulhos de garrafas, assopros, gritos e alguns gestos de diversas pessoas no público. Na tela, os samples eram recheados por interfaces 3D que acompanhavam as batidas e as alterações que o músico gerou ao longo da música. Para um evento de tecnologia, a apresentação foi uma boa pedida para a interação.

Na exposição da Locaweb, responsáveis pela criação de redes online para empresas, era possível jogar o game Guitar Hero de graça. Ao lado, no estande da Abril Digital, estava disponível o concorrente, Rock Band, ao lado de outros jogos para computador.

Outra atração da editora era a campanha “Abril no Celular”, que, juntamente com a promoção do smartphone Sony Vaio, estava divulgando o conteúdo da revista Playboy nos aparelhos portáteis. E adivinhem quem estava promovendo esse tipo de conteúdo? Sim, as coelhinhas!

Coelhinhas da Playboy

Coelhinhas da Playboy

Rádios como a CBN e sites como a Globo.com estavam fazendo cobertura ao vivo do evento. Também estavam presente instituições como o SENAC, especialista em cursos técnicos, profissionalizantes e de tecnologia.

Apesar de ser muito menor do que as arenas especializadas, o evento gratuito do Campus Party trazia boas atrações desde o público que não conhece a internet até os mais nerds. Vale uma visita, embora a banda larga de 10GBs não impressione tanto quanto foi divulgado.

Campus Party - Arenas

Visão dos “campuseiros” entre os palcos

Pedro Zambarda de Araújo

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NVIDIA entra no mercado 3D

Após o lançamento de televisões e webcams, os computadores não poderiam ficar fora dessa inovação tecnológica que parece ser a marca deste começo de 2009.

Na feira de tecnologia CES 2009, entre os dias 8 e 11 de janeiro, o que mais surpreendeu entre as novidades da desenvolvedora NVIDIA não foi um hardware de vídeo e sim um add-on bem peculiar: os óculos Geforce 3D Vision, que funcionam com um emissor infravermelho USB e com atualizações que permitem jogar cerca de 300 games com o 3D característico que salta da tela, sem maiores mudanças no computador.

Para os demais games, a NVIDIA divulgou que futuros drivers serão disponibilizados para download sem que seja necessário contatar os fabricantes de jogos. O preço on-line do acessório é US$200. E para entender melhor seu funcionamento, confira o vídeo abaixo (mesmo que ele não mostre, de fato, o 3D saltando da tela).

Pedro Zambarda de Araújo

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Televisão em 3D: Em um shopping perto de você

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Apesar do preço ainda estar nas alturas, cerca de 18 mil euros por uma TV de 42″ da marca Philips, essa evolução na forma de ver programas está sendo implantada diante de seus olhos. Sem necessidade de qualquer adaptação, como por exemplo óculos especiais para o espectador, televisores que reproduzem 3D podem ser conferidos em lugares como a loja do São Paulo Futebol Clube, no shopping Ibirapuera, ou nos anúncios publicitários do aeroporto de Congonhas. Esses locais exibem propagandas que aproveitam a densidade das imagens que “saltam” na tela.

A Philips, que só tem previsões de reduzir os preços das TVs 3D para um consumidor popular em 2011, está recebendo trabalhos de publicidade de agências como Nokia, SonyEricksson e Motorola. Essas propagandas estão diretamente adaptadas aos avanços visuais dos aparelhos, o que deve gerar uma febre por anúncios que utilizam essa tecnologia, futuramente.

Sem dúvida alguma, é uma excelente notícia neste começo de ano para a EDGY, que investe em pesquisa 3D e trabalha para gerar um diferencial em divulgação de marcas.

Pedro Zambarda de Araújo

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Que tal uma Desktop quase real?

Comentado na web desde 2006, o protótipo Bumptop, que cria uma área de trabalho totalmente em 3D para o seu computador, continua em fase de testes em seu site, que oferece programas betas para usuários selecionados.

No teste, percebe-se que ele transforma o tela em uma enorme mesa e os arquivos em “folhas de papel”, que podem ser arquivadas, fixadas na parede, manipuladas de diversas maneiras. Essa experiência mostra que implementação gráfica pode tornar, inclusive, o uso comum do computador em uma experiência virtual sem precedentes.

O vídeo que demonstra a experiência pode ser conferido abaixo. Ele se explica por si só. Sem dúvida alguma, é uma inovação.

Pedro Zambarda de Araújo

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Experiência 3D mais envolvente nos videogames

Para começar o ano, novidades sobre o console da Sony.

O grupo Meant To Be Seen (MTBS) apoiou projetos 3D em duas imagens para os jogos do Playstation 3. O motor que é compatível com esse recurso chama-se Blitz Tech e requer, do hardware da Sony, apenas uma atualização de sua BIOS.

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Provavelmente os famosos óculos 3D serão utilizados para gerar o efeito de profundidade, dando a impressão de “saltar aos olhos” do jogador e, dessa forma, envolvendo mais quem joga o game. Essa é uma prova que até uma das maiores indústrias japonesas de entretenimento está investindo em experiências imersivas, após o exemplo da concorrente Nintendo (que, com seu console Wii, revolucionou a forma de jogar com controles interativos).

A previsão de implementação do projeto é para o ano todo de 2009.

Pedro Zambarda de Araújo

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3D nos seus vídeos. Por que não?

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Anunciada desde outubro, a webcam Minoru foi lançada pela fabricante Novo no mercado norte-americano, dia 19 deste mês. Com duas lentes para captar e um design de aparência caprichado, ela é capaz de produzir seus vídeos gravados totalmente em 3D com a ajuda de um óculos com lentes azul e vermelha, aqueles que eram usados apenas na exibição de filmes.

Sob o preço de U$89, a webcam promete ser um excelente produto pelo seu custo, além de ser compatível com os programas MSN Live Messenger, Skype e o site Youtube. Ou seja, gravando ou exibindo seu rosto na tela, você pode realizar video-conferências ou até mostrar gravações em 3D para mais internautas com seu vídeo publicado na web.

É uma excelente pedido de presente para esse período de festas natalinas (embora o Natal em si já tenha passado) e para os internautas aficcionados por novas experiências imersivas.

Pedro Zambarda de Araújo

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Head Shot! EDGY confraterniza com Paintball

Como não podia deixar de ser, após vários trabalhos de sucesso, projetos em andamento e muito cansaço acumulado, a EDGY resolveu comemorar as festas de fim de ano com uma competição diferente. Ontem, o pessoal da empresa se divertiu jogando paintball, com vários tiros nas máscaras, nos coletes e até alguns hematomas acidentais. A comemoração se estendeu até a noite, regada com muito chope.

EDGYpaintball 1 - EDGYpaintball 1

Pessoal da EDGY, durante os jogos, ontem

Pedro Zambarda de Araújo

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Mídias interativas pedem novos gerenciamentos: o Scrum na EDGY

Este texto não se trata exatamente de novidade, mas é uma informação preciosa para aqueles que querem compreender o ramo tecnológico atual. Não basta apenas sofwares especializados em 3D, webdesign e comunicação dentro das empresas. Todo o processo de organização das equipes precisa ser repensado para um bom desenvolvimento de projetos na internet, hoje.

logo scrum alliance - logo scrum alliance
Palavra inspirada nos jogos de rúgbi ingleses, o Scrum consiste em trazer uma forma de produção organizadas em sprints, ou seja, etapas de duas semanas ou até um mês utilizando todos membros da equipe envolvidos no projeto, desde planejamento até a finalização. Todo sprint é marcado por uma reunião de planejamento. Nela, os itens do backlog, frações do produto solicitados pelo cliente ou por seu representante na empresa, ambos chamados product owner, são selecionados do trabalho inteiro. Na prática, isso resulta em várias demos, no caso de um programa de computador, antes do resultado definitivo, não seguindo uma forma linear e segmentada de produção, além de contar com a participação do próprio cliente dentro de todo o processo.

Há cerca de 3 meses, a EDGY certificou dois Scrum Masters, especialistas nesse tipo de gerenciamento, em sua equipe, além de ter promovido workshops internos para introduzir o assunto aos demais. Outras empresas grandes nos games, como a Bioware e a Eletronic Arts, além dos gigantes como a Google, adotaram o Scrum como novo método de gerenciamento.

Qualquer mudança feita pelo cliente, nos projetos desenvolvidos na forma tradicional, em cascata, impactaria bastante o desenvolvimento, atrasando prazos e interferindo na qualidade do serviço a ser entregue. No Scrum, como cada sprint tem um planejamento próprio, pode-se diminuir os riscos de mudar determinadas funcionalidades dos programas.

Games, Animações 3D, Realidade aumentada, 3D interativo e tudo o que a EDGY faz são projetos, por si só, desafiadores. Quando consideramos que desenvolvemos estes projetos para campanhas de marketing e comunicação, que sofrem mudanças constantes, e em cima da hora, ficam claro os benefícios de adotarmos uma metodologia de desenvolvimento ágil, como o Scrum.

Pedro Zambarda de Araújo

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Advergame é a 3a forma de publicidade mais aceita por jovens

Essa é uma notícia bem recente, diretamente do NúcleoJovem da editora Abril. Pesquisa feita com 1494 entrevistas com jovens do país todo, através da internet, revela que os Advergames é o 3o formato de mídia eletrônica mais admirado por jovens entre as idades de 13 e 24 anos. A pesquisa foi divulgada no dia 8 deste mês pelo núcleo em exposição no Teatro Santa Cruz, às 17 horas, segundo o site AdNews.

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Dados da pesquisa divulgados no jornal Propaganda e Marketing

Também divulgado na versão impressa do jornal Propaganda e Marketing de hoje, a pesquisa da Abril contou também com 129 entrevistas realizadas pessoalmente, além de análises de fotologs. Em sua versão de 2005, a resultados divulgados pelo NúcleoJovem apontavam tendências publicitárias, perfis de consumidores nas novas mídias e também nos novos aparelhos, como o Ipod, na época. Os resultados atuais fazem um balanço de quais formatos e não traçam tantas perspectivas sobre o futuro no ramo publicitário.

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Página inteira da publicação no jornal, hoje

Sem dúvida alguma, essa é uma ótima notícia para a EDGY, que aposta nos Games 3D e no 3D Interativo como formas mais imersivas de divulgação de marcas, ou seja, branding. Pop-ups e formas de divulgação mais convencionais na web, que constantemente irritam o internauta na navegação, estão, na pesquisa promovida pela Abril, entre os formatos mais rejeitados. Esses dados atestam o diferencial do internauta. É uma estimativa que aponta a evolução e a integração da comunicação inteligente, customizável, versátil.

Pedro Zambarda de Araújo

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Novo site da EDGY

EDGYNEWSITE - EDGYNEWSITE

Sim, essa tela acima é uma captura do nosso novo site. Não, ele não explora todos os recursos 3D, e nem mesmo tem muitas imagens, sendo limpo, rápido na hora de carregar e direto no que se propõe.

O foco da EDGY, depois de pouco mais de um ano de atividade, vai ser dedicar tempo e energia aos nossos clientes e a novos projetos de inovação digital em 3D. Por isso, damos mais importância ao nosso port fólio e para as experiências que já desenvolvemos e continuaremos a desenvolver..

Para que as pessoas não sintam faltam do antigo site, aquele do globinho em 3D na engine PaperVision, há um link para a versão anterior. Aproveite e dê uma explorada no site que, além de cara nova, traz muito conteúdo inédito.

Pedro Zambarda de Araújo

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