Yes, Wii do it

Quem prestou atenção no nosso site viu que temos pesquisado e desenvolvido projetos utilizando diversas formas de interação. São projetos que utilizam desde o bom e velho mouse até técnicas de detecção de movimentos através de uma webcam, identificação de padrões (você faz sinal de positivo e o computador responde, efetua um sinal negativo e ele se comporta de acordo), processamento de linguagem natural (você se comunicando com o computador naturalmente) entre outros. Mas nenhuma delas é tão divertida quanto as interações feitas através do Wii Remote. Para os não iniciados, ou aqueles que estiveram no Nepal nos últimos 18 meses, o Wii Remote, ou Wiimote para os íntimos, é o “joystick” do mais recente console da Nintendo, o Wii.
Você já deve ter visto como o Jesus Phone iPhone, tem sensores que indicam quando ele gira na horizontal e rotaciona o conteúdo de acordo. O iPhone apenas identifica inclinação para os lados. Mas o Wiimote é bem mais que isso. O Wiimote simplesmente “sabe” a sua posição no espaço. Ele “sente” quando você o chacoalha para frente e pra trás. Ele identifica quando você torce o pulso no meio de um movimento, ele até mesmo é capaz de controlar um cursor no meio da tela baseado na direção em que você apontá-lo.
Bacana não é? Imagine isso controlando games. Sacadas de tênis são dadas no ar, como se estivéssemos na quadra, de raquete em punho. O mesmo acontece com jogos de golf, ou mesmo ou de corrida, onde mover o Wiimote para os lados e pra frente controla o carro. Grande idéia essa da Nintendo. É Por isso que o Wiimote vende mais hoje do que seus concorrentes, Xbox 360 da Microsoft e PlayStation 3 da Sony, somados.
O Wii é um sucesso por causa da experiência imersiva que seu controle inovador permite. As pessoas deixaram de ficar sentadas e passivas frente à tela. Agora dá para realmente “suar” a camisa jogando um game de futebol. Nesse ritmo, logo, logo videogame vai virar esporte olímpico ;-).
Tudo isso pra dizer que: É possível usar o Wiimote sem ser em games no Wii. Já se pode conectá-lo ao PC e usá-lo para interagir com ambientes virtuais, cenários e objetos em 3D, sites, apresentações e, até mesmo games. Isso é possível por que a comunidade de hackers no mundo quebrou a criptografia Wireless que o Wii utiliza. Essa quebra abriu as portas para que desenvolvedores do mundo todo criassem novas formas de interação através de um dispositivo simples e barato. Coisas somente possíveis, até então, com luvas e outros equipamentos restritos a laboratórios e altos “budgets”, agora podem ser feitas com um “brinquedo” de criança. Literalmente.
Claro que não podemos pensar em websites comandados pelo Wiimote. Afinal, quantos usuários teriam conectados em suas máquinas Wiimotes? Mas nos casos de ambientes controlados, como feiras, eventos e apresentações as aplicações são inúmeras. Imagine um produto, ou ambiente, sendo “vivenciado” pelo usuário de uma forma completamente interativa, lúdica, sem amarras e de forma intuitiva. É o que esta tecnologia possibilita.
Se você achou interessante, dê uma olhada no Google, ou no Youtube pra se encantar ainda mais com as possibilidades. Se gostou muito, fale com a gente e veja uma demonstração.

Leonardo Dias

 

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Uma resposta para “ Yes, Wii do it ”

  1. Edgard Zavarezzi disse:

    nice

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